Descripción
Figma es una herramienta utilizada para diseñar interfaces, crear wireframes y desarrollar prototipos interactivos para productos digitales. Permite generar layouts, assets y componentes editables dentro de un entorno colaborativo orientado al diseño UI/UX.
Crear wireframes layouts prototipos interfaces componentes assets estilos visuales adaptativos
El curso incluye generación de diseños editables, organización en capas, adaptación a distintos dispositivos y uso de plugins integrados. Los participantes aprenderán a crear interfaces y prototipos funcionales utilizando las capacidades nativas de Figma y su integración con sistemas de diseño.
Objetivos del curso
Qué aprenderá
A quién va dirigido
Nivel de experiencia
Objetivos del curso
- Comprender el funcionamiento del entorno de trabajo de Figma para el diseño UI/UX.
- Crear wireframes que definan la estructura de interfaces digitales.
- Diseñar interfaces mediante el uso de layouts, componentes y estilos visuales.
- Desarrollar prototipos interactivos que permitan simular el comportamiento de una interfaz.
- Organizar elementos de diseño utilizando capas y estructuras editables.
- Crear assets reutilizables dentro de un proyecto de diseño.
- Adaptar diseños a distintos dispositivos mediante interfaces adaptativas.
- Utilizar plugins integrados en Figma para la generación y modificación de diseños.
Qué aprenderá
Crear wireframes
Crear layouts
Crear prototipos
Crear interfaces
Crear componentes
Crear assets
Utilizar estilos visuales adaptativos
A quién va dirigido
Personas que quieran conocer Figma para crear wireframes, layouts, interfaces y prototipos. Dirigido a perfiles de diseño, UX, UI, producto digital, desarrollo y usuarios sin experiencia previa en herramientas de diseño.
Nivel de experiencia
No se requiere experiencia previa en Figma, UI o UX.
Conocimientos recomendados (no obligatorios):
-
Uso básico de ordenador
-
Manejo de aplicaciones web
-
Conceptos básicos de productos digitales
Temario del curso: Figma para UI/UX
Módulo 1. Fundamentos de UX aplicados a Figma
Conceptos de UI y UX
Estructura de un producto digital
Arquitectura de la información
Flujos de usuario (User Flow)
Jerarquía visual
Módulo 2. Entorno de trabajo en Figma
Interfaz de Figma
Frames y páginas
Sistema de capas
Uso de grids
Uso de Auto Layout
Módulo 3. Wireframing en Figma
Creación de wireframes
Estructuración de pantallas
Diseño de flujos de navegación
Organización de pantallas
Módulo 4. Diseño de interfaces en Figma
Creación de interfaces
Uso de componentes
Uso de variantes
Uso de estilos
Uso de sistemas de diseño
Uso de bibliotecas
Módulo 5. Prototipado interactivo en Figma
Creación de prototipos interactivos
Conexión entre pantallas
Configuración de interacciones
Uso de transiciones
Simulación de flujos de usuario
Módulo 6. Diseño adaptativo en Figma
Diseño para dispositivos móviles
Diseño para escritorio
Uso de Auto Layout para adaptación
Creación de layouts responsivos
Módulo 7. Uso de plugins en Figma
Instalación de plugins
Uso de plugins de generación de layouts
Uso de plugins de generación de wireframes
Uso de plugins de IA en Figma
Módulo 8. Proyecto de prototipado en Figma
Creación de wireframes
Creación de interfaces
Creación de prototipo completo
Organización del archivo de diseño
Preparación para desarrollo
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