Descripción
Curso de Unity Professional Artist
La certificación Unity Artist valida tus habilidades en arte digital 2D y 3D dentro del motor Unity, demostrando a los empleadores tu capacidad para transformar assets de diseño en mundos interactivos completos.
Este curso está diseñado para artistas que combinan talento artístico con conocimientos técnicos en procesos de desarrollo de software profesional. Aprenderás a importar, configurar, iluminar y optimizar objetos y entornos 3D, trabajar con partículas, efectos, UI y animaciones.
Obtén una ventaja competitiva en el mercado laboral y valida tu experiencia en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones 3D en tiempo real.
Objetivos del curso
Qué aprenderá
A quién va dirigido
Nivel de experiencia
Objetivos del curso
Este curso tiene como objetivo prepararte para obtener la certificación Unity Artist, validando tus competencias ante la industria y demostrando que puedes:
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Emplear habilidades técnicas y artísticas para integrar assets de diseño en proyectos Unity.
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Crear la apariencia y sensaciones (look and feel) deseadas en aplicaciones 3D en tiempo real.
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Realizar dibujos básicos de arte 2D y animarlos para prototipos de UI y movimientos de objetos.
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Comunicarte eficazmente con miembros del equipo técnico gracias a un conocimiento básico de vocabulario de programación.
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Manejar el ciclo de vida completo del desarrollo de software, desde el concepto hasta la finalización.
Qué aprenderá
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Renderizar objetos 3D y solucionar problemas de importación.
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Aplicar y configurar materiales y texturas avanzadas.
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Modificar ajustes de Shaders estándar de Unity.
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Ajustar propiedades de cámara y usar grupos LOD para optimización.
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Configurar iluminación de entorno y añadir luces para efectos deseados.
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Determinar modos de iluminación de escena para equilibrar fidelidad y rendimiento.
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Crear Skyboxes personalizados.
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Utilizar sistemas de partículas y Post-Processing Stack.
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Crear prototipos de escenas y mantener Prefabs.
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Reconocer y configurar componentes de UI para prototipos.
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Importar y ajustar assets 2D, dividir hojas de sprites.
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Crear animaciones 2D a partir de hojas de sprites.
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Crear secuencias de animación 3D y 2D con keyframes.
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Usar State Machines y Blend Trees básicos para gestionar animaciones.
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Controlar vistas de cámara y movimientos con Cinemachine y Timeline.
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Evaluar requisitos de diseño para configuraciones gráficas y de animación.
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Comprender el flujo de trabajo y terminología de programación de Unity.
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Utilizar software de control de versiones como Unity Collaborate.
A quién va dirigido
Esta certificación está diseñada para artistas profesionales con una combinación de habilidades artísticas y técnicas en el contexto del desarrollo de software profesional. Incluye roles como:
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Artista 3D
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Generalista 3D
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Artista de videojuegos
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Diseñador de niveles
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Artista de entornos
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Artista de visualización 3D
Nivel de experiencia
Este curso y certificación están dirigidos a artistas novatos y de nivel intermedio, así como a estudiantes con estudios superiores. Se requieren los siguientes conocimientos y experiencia previa:
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2+ años de experiencia práctica implementando arte 3D y entornos para videojuegos u otras aplicaciones 3D en tiempo real construidas con Unity.
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Experiencia importando, configurando e iluminando objetos y entornos 3D en Unity para diversas plataformas (PC, móvil, XR).
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Experiencia con el ciclo de vida completo de desarrollo de software.
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Experiencia en la creación de prototipos de entornos 3D e interfaz de usuario de aplicaciones.
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Conocimientos básicos de animación y renderizado 2D.
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Conocimiento básico de flujos de trabajo y terminología de programación de Unity.
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Experiencia en el desarrollo de juegos u otras aplicaciones 3D en tiempo real (simulación, diseño).
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Se recomiendan al menos 150 horas de uso y formación en software Unity.
Temario del curso Unity Professional Artist:
Renderizado de objetos 3D
- Seleccionar valores adecuados en Import Settings para assets 3D.
- Solucionar problemas comunes con assets 3D importados.
- Agregar materiales y texturas, usar ajustes avanzados.
- Modificar ajustes del Unity Standard Shader.
- Ajustar propiedades de cámara.
- Usar grupos de nivel de detalle (LOD).
Iluminar objetos y entornos
- Ajustar Environment Lighting Settings.
- Determinar modos de iluminación de escena.
- Añadir y configurar luces.
- Creación de Skyboxes personalizados.
Trabajar con partículas y efectos
- Usar Particle Systems.
- Usar el Post-Processing Stack.
Crear prototipos de elementos de aplicaciones básicas
- Técnicas para crear prototipos de escenas y mantener Prefabs.
- Usos de componentes de UI y configuración de prototipos de UI.
Trabajar con assets 2D
- Ajustar configuración para importar assets 2D.
- Usar Sprite Editor para dividir hojas de sprites.
- Creación de animaciones 2D a partir de hojas de sprites.
Trabajar con animaciones
- Métodos para crear secuencias de animación sencillas 3D y 2D con keyframes.
- Usar State Machines y Blend Trees básicos.
- Controlar vistas de cámaras y movimientos con Cinemachine.
- Secuenciar y controlar animaciones y movimientos de cámara con Timeline.
Trabajar en equipos de desarrollo de software
- Evaluar requisitos de diseño para configuraciones gráficas y de animación.
- Comprender el flujo de trabajo y terminología de programación de Unity.
- Prácticas profesionales para usar software de control de versiones (Unity Collaborate).
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